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Les couleurs

Quatre-vingt-quinze teintes étaient écrites en dur dans la feuille de style — soixante d'entre elles des variantes d'ocre. Elles datent d'un temps où il n'existait qu'un univers, et changer de décor ne changeait donc que les bordures.

Elles sont maintenant regroupées par rôle : la pierre, le pion momie, la case où l'on peut aller. Un rôle se remplace d'un mot ; quatre-vingt-quinze teintes, non. Chaque univers redéfinit ces rôles, et tout suit.

Ce qui n'est pas ici, et pourquoi. Les couleurs de fonction — le rouge d'un piège, le vert d'une réussite, l'or du trésor — ne se règlent pas par univers. Elles doivent rester les mêmes d'un décor à l'autre, sinon le joueur réapprend à lire son écran à chaque bascule.

Égypte

Le grès, l'ocre, l'or du désert. C'est l'univers par défaut.

Jungle

La pierre maya sous la mousse, humide et grise.