← Le jeu
Les couleurs
Quatre-vingt-quinze teintes étaient écrites en dur dans la feuille de style — soixante d'entre elles des variantes d'ocre. Elles datent d'un temps où il n'existait qu'un univers, et changer de décor ne changeait donc que les bordures.
Elles sont maintenant regroupées par rôle : la pierre, le pion momie, la case où l'on peut aller. Un rôle se remplace d'un mot ; quatre-vingt-quinze teintes, non. Chaque univers redéfinit ces rôles, et tout suit.
Ce qui n'est pas ici, et pourquoi. Les couleurs de
fonction — le rouge d'un piège, le vert d'une réussite, l'or du
trésor — ne se règlent pas par univers. Elles doivent rester les mêmes d'un
décor à l'autre, sinon le joueur réapprend à lire son écran à chaque bascule.
Égypte
Le grès, l'ocre, l'or du désert. C'est l'univers par défaut.
Jungle
La pierre maya sous la mousse, humide et grise.
À coller dans css/style.css, en remplacement des blocs
correspondants. Les valeurs identiques à l'origine sont omises.